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影视特效本科班

时间:2017-07-07 11:29来源:未知 作者:admin 点击:
招生对象: 热爱动画行业,喜欢观看各种动画长、短片,有一定的观察能力和逻辑思维能力。能专心的坐在电脑前工作。有无基础的初高中生均可
招生对象: 热爱动画行业,喜欢观看各种动画长、短片,有一定的观察能力和逻辑思维能力。能专心的坐在电脑前工作。有无基础的初高中生均可, 
 
学习目标 :精通maya模型,材质、渲染,动画模块,掌握动力学,高级绑定模块。熟悉后期应用软件。通过参加商业项目制作掌握各模块应用技术,制作自己的成熟的商业作品。
 
课程介绍:本课程分为两部分:影视模型设计与灯光渲染、影视动画特效。其中影视模型设计与灯光渲染部分将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。影视动画特效部分是以培养影视特效方面的动画人才为目的,针对影视动画人才成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的人才培养机制,着重从影视动画人才的运动感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。课程涉及动画制作部分:身体控制和动力学、重量感和复杂动作、肢体语言和表演、角色口型台词动画、写实仿真动画、舞台表演课。学习写实特效电影大片中常见的写实人物动画、写实生物动画。后期实训阶段将根据公司的人才要求进行就业作品的完善和制作,并对即将就业的学员进行职业化的辅导,从而做好就业前的软硬件准备。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师与模型师岗位,同时针对影视特效电影的仿真模型与动画、游戏开发中的游戏角色场景动画等,学员拥有更宽广的就业空间。
 
 
学       制 : 四年
 

 

三维软件基础 三维软件基础 三维制作流程的介绍、影视模型、材质、灯光、渲染概述、Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,快速掌握Maya入门技术,了解影视特效制作流程及规范。
三维模型制作 三维模型制作 重点对Maya的多边形建模进行系统讲解,熟练掌握多边形建模技巧、模型UV编辑技巧、使用Photoshop等工具对贴图进行处理、贴图绘制技巧等高级模型制作技巧。
灯光材质渲染 灯光材质渲染 独立制作符合生产要求的模型、灯光、材质作品,深入体会三维软件对现实世界的模拟方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧;结合实际案例讲解常用材质参数/金属、玻璃等基本材质的调节技巧
分层渲染合成 分层渲染合成 熟练掌握Maya Mentalray及Vray渲染器使用技巧、分层渲染技巧(mentalray、Vray)、掌握Nuke分层的合成技巧/渲染层合成技巧。
粒子系统I 粒子系统I 了解特效与模型动画等有何区别,学习粒子知识、动力场、Mel基础和表达式、粒子替代、精灵粒子、粒子特效等应用案例,完成特效制作中烟花、精灵片群集动画等。
粒子系统II 粒子系统II 熟练掌握碰撞事件的使用以完成更多的效果并处理不同情况,全面掌握粒子替代的高级用法、群集动画、粒子目标体、贴图控制粒子属性、粒子特效应用案例,完成三维模型的群集动画效果。
刚体动力学 钢体动力学 了解刚体在特效中的应用以及Maya刚体的特点,通过对不同插件掌握常见刚体效果的制作方式,学习掌握楼体坍塌、地面塌陷的技术,Maya刚体插件。
毛发 毛发 了解动物以及人物毛发,通过案例讲解掌握毛发分层渲染以及模拟解决方案。对MmayaFur、Hair以及插件Shave的用法。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算,渲染等技术,通过学习可以独立完成写实毛发角色。
布料 布料 了解布料的解决方案和Maya nCloth布料技术的特点,能够针对具体的情况选择合理的制作思路,完成写实布料动态。
流体动力学I 流体动力学I 通过粒子知识搭配完成流体制作效果,包括静态云层模拟、烟雾、火焰爆炸、龙卷风等动力学流体模拟,通过案例的学习,掌握气态流体特效的模拟技巧。
流体动力学II 流体动力学II 采用不同的模拟软件进行模拟,通过三维软件进行液体分层渲染,并使用后期软件合成,包括酒水、融化、浪花、海洋等效果的模拟、液体分层渲染的种类与方法、液体分层合成技巧。通过完整的案例可以独立完成影视级作品。
流体动力学III 流体动力学III 针对海面的制作,深入讲解海洋的灯光和渲染的技巧方法,掌握海面交互动态模拟方法、海面置换纹理添加方法。同时学习墙体破碎技巧、破碎烟尘细节处理、海洋水面交互、海面无限扩展。

流体动力学项目 流体动力学项目 锻炼项目实训能力,通过课程学习,学员能够独立进行前期技术测试,独立完成产品级流体效果模拟,学会使用渲染器对场景进行产品级渲染,并制定详细的制作步骤最终完成产品级特效镜头。
3ds Max刚体特效I 3ds Max刚体特效I 学习3ds Max自带粒子系统进行粒子及刚体的动力学控制,包含PFlow粒子系统,使用Rayfire进行木头、石头等不同材质物体的破碎、使用Rayfire进行刚体解算。
3ds Max刚体特效II 3ds Max刚体特效II 学习掌握刚体插件ThingParticles进行破碎以及二级破碎的方法,粒子流程控制、刚体解算的不同方法、流体的解算流程、流体和粒子的配合应用,实现更多的刚体效果。
3ds Max烟火特效 3ds Max烟火特效 使用3ds Max插件Fumefx进行烟火特效技术、烟火动态、色彩、比例处理技巧,并结合Thinkingparticle进行实战,熟练掌握Fumefx的使用技巧,并可制作出电影级爆炸效果。
广告特效I 广告特效I 了解广告特效与影视特效的相同与不同,学习广告特效灯光以及材质表现技法、央视水墨、翻牌生长特效、酒水广告、自定义植物特效、流动光效,熟练使用所学知识制作产品级广告效果。
广告特效II 广告特效II 学习三维万花筒特效、集群飞舞特效、综合广告案例,熟练使用所学知识制作产品级广告效果。
烟火破碎特效实训I 烟火破碎特效实训I 学习了解行业的制作规范,特效制作前期资料搜集、特效元素分析、制作思路与计划,结合实拍以及三维制作为一体,能够准确的以简单模型进行效果的技术测试,并针对测试结果指定更详细的解决方案。
烟火破碎特效实训II 烟火破碎特效实训II 能独立针对测试结果及解决方案进行正式项目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔体对效果进行分类,规范管理项目工程,并实现场景模型和实施方案优化。进行仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及最终分层输出,最后对项目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮,最终结束项目制作。
流体动力学项目 流体特效实训I 学习了解行业的制作规范,特效制作前期资料搜集、特效元素分析、制作思路与计划,结合实拍以及三维制作为一体,能够准确的以简单模型进行效果的技术测试,并针对测试结果指定更详细的解决方案。
流体动力学II 流体特效实训II 独立针对测试进行场景以及流程的优化进行项目制作,按照流体特效进行分类,并实现场景模型和实施方案优化。通过仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及最终分层输出,最后对项目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮,最终结束项目制作。
项目实训I 熟练掌握影视特效的各种制作手法,特效综合案例串讲,Demo制作烟火、流体、破碎等特效元素,要求从形态、动态、比例、细节、颜色质感、艺术效果上均达到电影级。
项目实训II 项目实训II 个人作品Demo制作烟火、流体、破碎等特效元素,要求从形态、动态、比例、细节、颜色质感、艺术效果上均达到电影级。

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