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游戏动画设计师班

时间:2017-07-07 10:53来源:未知 作者:admin 点击:
系统学习游戏动画制作流程,通过对游戏设定,模型,贴图各模块的专业化训练,使学员能够适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的各方面的人才
课程介绍:课程包括:游戏平面美术基础课程、游戏模型课程、游戏贴图课程、模型贴图高级应用课程、游戏角色动画课程、团队制作实习。
 
学习目标 :系统学习制作生产流程方面的知识,通过对游戏设定,模型,贴图各模块的专业化训练,使学员能够适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的各方面的人才。
 
招生对象: 游戏 动画制作爱好者,从事游戏制作, 拥有一技之长的游戏爱好者
 

 

游戏动画软件基础
游戏动画软件基础
了解和掌握三维动画的基本概念和原理,快速学习3ds Max的基本操作,并熟悉3ds Max动画模块的基本操作。
二维动画基础
二维动画基础
学习动画经典法则和规律,掌握基本二维动画原理和规律,为三维游戏动画打下坚实基础。掌握物体运动中时间、空间对速度、节奏变化所产生的影响,了解基础的加速、减速、匀速运动、先加速后减速等速度变化原理。
三维动画基础
三维动画基础
学习将传统二维动画理论转化到实际的三位动画制作,并系统学习3ds Max动画模块。如:关键帧设置、K帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。通过经典实例学习,让学员掌握对运动拆分思考的能力,熟练掌握曲线编辑器对动画的编辑,了解力的运动方向和大小,对物体运动表现的影响,通过对弹性和节奏的掌握,表现出物体不同的质量感。通过摆锤动画的制作掌握基本的滞后尾随跟随效果的制作,了解循环动画的制作方式和原理。
动画Pose设计训练
动画Pose设计训练
学习游戏动画制作中动作Pose设计的规律和理论。结合二维动画原理以及三维动画基础,理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色性格的体现,制作出生动合理的角色运动Pose。
动力学模拟
动力学模拟
通过学习三维软件中动力学,掌握各种自然动力的处理方式及解决方法,其中包括粒子、刚体、流体、毛发、布料等一系列计算机解算技术。模拟复杂的动态效果,为将来制作特殊效果打下坚实的基础。
骨骼绑定
骨骼绑定
结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用bones骨骼系统及character studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中主流蒙皮修改器Skin,最终独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。
角色运动规律
角色运动规律
学习动画运动规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。
角色战斗动画
角色战斗动画
学习各种被击中效果体现。掌握击中、击退、击飞、击倒、击晕等常见形式的体现。重点讲解游戏角色死亡的动画制作,掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动画设计。
角色被击动画
角色被击动画
学习游戏中各种被击中效果体现,掌握游戏中“击中”、“击退”、“击飞”、“击倒”、“击晕”等常见形式的体现。重点讲解游戏角色死亡的动画制作,掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动画设计制作。
角色施法动画
角色施法动画
学习法系角色常见施法动作的设计及制作。了解常见施法类型制作套路,以及大型施法技能的设计思路。最终能够制作出符合业界规范的技能。
游戏角色待机动画
游戏角色待机动画
学习游戏动画中常见的待机动画,掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成普通待机以及战斗待机动画。同时结合表演制作出游戏中常见的各种随机休闲小动作,如左看右看、整理装备、交互动作等等。
四足类生物
四足类生物
学习常见四足类生物骨骼架设、蒙皮以及常见四足走、跑、攻击、死亡等运动规律,独立完成游戏动画中较难的四足类生物动作设计。
飞行类生物
飞行类生物课程
学习飞行类生物的生理结构以及运动特点,掌握飞行类生物的骨骼架设蒙皮以及飞行类生物飞行、攻击、死亡等常见运动规律原理以及制作。
多足生物
多足生物动画
学习常见多足类蜘蛛等复杂生物的运动规律,掌握多足类生物的蒙皮绑定制作,同时使用IK结算器来绑定多足腿部,了解肢体的交错运动原理。
蛇形生物
蛇形生物动画
了解常见蛇类生物的分类以及解剖结构,掌握蛇类生物的蒙皮绑定制作,并了解蛇形生物运动中躯干的扭动传递效果。通过实例制作掌握蛇形生物常见的爬行、攻击、死亡等动画制作。
高级角色单武器连击
高级角色单武器连击
学习单手武器的复杂连击的制作。了解游戏中角色轻、重的常见形式,节奏、攻击之间的能量转接,深入讲解力的运动、发起和消散对角色动画设计和动作衔接的处理方式以及对连击的作用和影响,强化对重量感的体现。并深入强化学员对动画细节的处理能力,最终制作出流畅并附有细节的攻击动画。
高级角色重武器连击
高级角色重武器连击
学习重型武器(双手武器)的复杂连击制作,并强化对重量感和预备缓冲的理解。                                      
说明: 07
高级角色连击设计
强化对对连击设计的理解,并通过学习自主设计合理的多种类型连击。                                                          
西方魔幻类毕业设计
西方魔幻类毕业设计
模拟公司实际项目制作流程,进行西方魔幻风格游戏动画的毕业设计,提前进入工作状态。按照学员能力进行分组,分配职务,按照工作中实际要求的时间和质量完成成套的角色动画制作。同时在此期间,针对在毕业设计中所暴露的问题,进行查遗补漏。通过毕业作品的制作,再次加深对所学知识的理解和消化。
中国风武侠类毕业设计
中国风武侠类毕业设计
模拟公司实际项目制作流程,进行中国风武侠风格的游戏项目模拟。结合中国武侠类游戏常见风格,学习武侠类剑客、道士等角色在游戏中常用的战斗动画,包括拳法类、剑法类、刀法类、暗器类,法术类等等。并掌握武侠动画中讲究的运、承、转、接、起、破等招式套路
高级角色连击设计
高级角色连击设计
强化对对连击设计的理解,并通过学习自主设计合理的多种类型连击。                                                          
高级角色连击设计
职业规划与就业辅导
由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导以及模拟面试,让学员能提前感受公司面试的场景,提前做好就业准备。在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。
(责任编辑:admin)
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